서문 메타버스는 최근 어디서나 뜨거운 감자이다. 미래 공간 구현과 디자인은 뗄레야 뗄수 없는 관계이기에 메타버스를 디자인하라라는 직관적인 문구에 끌려 이 책을 선택했다. 내용 입문서 역할을 톡톡히 한다고 느꼈던 점은 실무에 필요한 기술적이고 실용적인 것들은 설명하기 전에 메타버스와 관련된 가상현실(VR), 증강현실(AR), 확장현실(XR)의 발달사를 풀어줬기 때문이다. 이 셋 모두 짧은 역사를 가지고 있기에 자세하고 정확한 설명을 구하는 일이 쉽지만은 않다. 먼저 역사를 훑고 전체적인 UX 설계 절차를 설명한다. 우리가 메타버스를 개발할때 어떤 순서로 만들어야하는 가에 대한 궁금증이 해결된다. 다음은 3차원을 어떻게 디자인하는 가에 초점이 맞춰진다. 많은 디자인은 2D가 기준이다. 이제까지 없던 새로운 ..